Werteangaben
Werteangaben tauchen in vielen Bereichen auf.
Teilweise mathematisch begründet, teilweise bezogen auf das Ausgabeformat.
Für Size und Offset im Animator werden Werte von z.B. -1 über 0 bis +1 verwendet.
1 = 100%, 0=0%, -1 =-100%
Für Farben wird oft ein Wert von 0 bis 255 eingegeben. Das entspricht wie beim DMX dem Wert von einem Byte.
Ein Byte ist in der Programmiererwelt ein Wert aus 8 Bits und kann Zahlen von 0..255 darstellen.
Schon im altem ILDA Format haben die Farbwerte den Bereich von einem Byte.
Für DMX werden ebenfalls Werte von 0..255 angegeben was ebenfalls deren Wertebereich im Standartformat
entspricht.